home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0921.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  1.3 KB  |  33 lines

  1. Tracker do sounds better then chip, that is true. But there are some GREAT 
  2. chip songs out there. And they do not take much CPU to produce. And some 
  3. sound is better then no sound I would say.
  4. > So my vote is that we go for chip music in game. No old chip music
  5. thought. 
  6. > Maybe not even an old player. As we all know the players in the mad max 
  7. > songs for example have been speeded up ten fold. (Oxygene)    So we
  8. should 
  9. > have the best. No old code so farso why throw in some crap now?
  10. > And well...  digi drums allways sounds nice. And a way to do tht easily
  11. is 
  12. > that the chip player tell my sound GFX routs to play the drum as a
  13. ambient 
  14. > sound with HIGHEST priority.
  15. > One channel will be used then but the sound will be played and all 3 chip
  16.  
  17. > channels free. And I think that sample replay on one chip channel both
  18. will 
  19. > take more CPU and sound worst then this.
  20.  
  21. I do agree that chip music can sound very nice.
  22. Lethal Xcess (or Wings of Death I and II) was one of the coolest games on 
  23. the ST thanks largely to its sound.
  24.  
  25. But I feel if you have a 32 Mhz Falcon030 or very fast Falcon040 there 
  26. should be an alternative way for the sound.
  27. The sound system as seen in the Willie The Adventurer is pretty good.
  28. But I think its partly DSP - 4 channel sound tracker and 4 for effects.
  29. (At 8bit/50 Khz)
  30.  
  31. -Simon
  32.  
  33.